Markus Persson 一开始是从一款名为 “RubyDung” 的游戏中灵感而来的。这款游戏被认为是Minecraft的前身,它的文件机制十分类似于Minecraft的机制,但是它所拥有的游戏逻辑和模式却完全不同。另外,Markus Persson 还从一款名为 “Infincraft” 的游戏中汲取了灵感,它只允许玩家放置和摧毁方块。
Minecraft 最大的特点就是,你可以不断改变游戏内部的内容,可以构建出令人惊叹的建筑,也可以挖掘出神秘的文明遗产,这一切不仅增强了玩家的游戏体验,也完全改变了传统的视频游戏的玩法。而这一切都归功于 Markus Persson 的独到见解和灵感,他将玩具积木和Minecraft的开发结合在一起,以满足玩家对沉浸式,建筑性游戏的欲望而开发了Minecraft。
总结:Minecraft 的创始人 Markus Persson 汲取了 RubyDung 和 Infincraft 这两款游戏的灵感,将玩具积木和Minecraft的开发结合在一起,以满足玩家对沉浸式,建筑性游戏的欲望而开发了Minecraft,将非常简单的游戏玩法,广泛的生存元素,精美的元素设计,相互交互的2D素材和全新的编辑模式融合到一起,成为了当今全球最著名的游戏。
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